Numenera – Scoperte Bizzarre

24,90

Autori: Monte Cook

Edizione: Wyrd Edizioni

10 AVVENTURE ISTANTANEE PER NUMENERA

Di solito la parte difficile di una sessione, nei giochi di ruolo, è la preparazione. Sembra impossibile che qualcuno esclami dal nulla: “che ne dite di giocare adesso?” I GM hanno bisogno di almeno qualche ora di anticipo per approntare tutto ciò che serve. Non sarebbe bello, invece, se l’allestimento richiedesse loro lo stesso tempo necessario ai giocatori per essere pronti?

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