• nessun regolamento: apri la scatota e il gioco ti dirà cosa novrai fare;
• 75 “casse” da aprire: 350 carte uniche, 230 pezzi in legno e 36 monete in metallo;
• elementi che si costruiscono durante ciascun gioco e nel corso della campagna;
• una storia che si dirama e che comporta scelte a breve termine influenzando meccanismi a lungo termine;
• il tempo come una risorsa che impatta il costo dell’utilizzo degli edifici e l’ordine di gioco.
Il tuo viaggio attraverso i tanti segreti di Charterstone durerà 12 partite, ma non finirà qui.
Il tuo villaggio completato resterà poi infatti un gioco di piazzamento lavoratori variabile unico nel suo genere.
Regolamento: italiano e Automa
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