| MetaRulers (part 2) |
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| Venerdì 07 Maggio 2010 00:15 |
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{jcomments on}Ehilà! Bella pe voi ! Continuiamo il discorso sugli archetipi più giocati dell’attuale T2 analizzando un'altra combinazione aggro-control (sembra che come genere vada di moda ultimamente) così come il precedente Jund. Watch your neck.... Vampires
Per i nostalgici la buona notizia è che la Wizard ha deciso di piantarla un po’ con orrori, zombie ,ratti e altri putrescenti schifi per riproporre un tipo tribale Black un po’ più elegante. Oggi, scoperchiata la bara, i Vampiri sono una realtà e scorrazzano per i tavoli azzannando gli incauti che non si attrezzano con croci,argento,paletti di legno e aglio,cioè : Devout Lightcaster , Celestial Purge ,White Knight e altri strumenti idonei a fermare l’avanzata dei succhia-sangue. Oggi.
L’idea di un mazzo Vampiri era nell’aria già con l’uscita di M10, ma quello che sembrava un progetto per un fun-deck si è trasformato in un bell’esempio di concretezza con Zendikar (complimenti ai lungimiranti ^_^). Questa è una lista (http://www.deckcheck.net/deck.php?id=32504 )mono Black tipica,con gli innesti portati da WorldWake. Alcune considerazioni generali ed estranee alla descrizione del mazzo su riportato. Elementi che giocano a favore di chi decide di costruire Vampires.deck sono sicuramente quelli dell’inesistenza dei problemi di mana (Spreading Seas anyone?) : niente color screw (ma và!) e niente (si spera) mana screw avendo una curva che si chiude a 5 mana e che per questo può permettersi di ridurre le terre a 22-23 (al lordo delle fetches).
Altro punto a favore dell’archetipo è il “fattore budget” : viste le carte rare che gioca Jund e gli assegni che bisogna staccare per pensare di costruire un UW JaceTMS-Baneslayer, la spesa per costruire un Vampires è sicuramente accessibile (le fetches aiutano ma non sono indispensabili).
Oltretutto (in una seconda fase) questi drop a 2 hanno la tendenza a non voler morire (Bloodghast) o, se muoiono, a portare con loro qualcosa nella tomba (come l’effetto hand-disruption di Mind Rot o Blightning per il Bloodghast ): l’Hexmage possibilmente un Plainswalker altrui, la carica da un’Ascension (se qualche folle ne gioca XD), i livelli da una creatura; la Kalastria Highborn, ottimisticamente, l’opponent (mana open permettendo) . I drop a 3 sono fedeli a questa linea di pensiero: il Gatekeeper of Malakir si: è un drop a 3; se lo giochi al 2° turno forse dovevi prendere un mulligan) libera la strada all’inizio oppure risolve il fastidioso inconveniente del manzo (di solito una sfinge 5/5 velo) non coperto da counter ; Vampire Nighthawk ,ormai noto come Batman, è un bel palo per le suddette sfingi (flying,velo) ,muri 0/8 (flying,velo) e angeli che flagellano. Anche questo,come il Nocturnus, chiama necessariamente un removal prima che le conseguenze siano letali; ottimo difensore,riesce a tenere il board che è una bellezza (Cipolleschi lo ha promosso come innovazione nel suo Jund da 4° posto al recente GP di Bruxelles, mi pare una bella dimostrazione). Chiude il panorama delle creature un ciccio niente male: Malakir Bloodwitch quando entra riassesta un attimo i pv in campo,non si prende in faccia né anelli,né viaggi e neanche sentieri (removal bianchi abbastanza presenti),blocca Baneslayer e può tornare per raccontarlo; “tutte ottime credenziali: signorina, lei è assunta”. Hand & Board Control I removal,così come le creature,sono multifunzioni : Tendrils of Corruption tiene su le vite e può potenzialmente uccidere tutto ( a parte creature shroud,ma per quelle ci sta il Gatekeeeper); Urge to Feed spezza una creatura ed è un ulteriore finisher in alcune circostanze,laddove non bastasse il Nocturnus. Sign in Blood garantisce la benzina o fa shock sull’opponent (questa vorrei proprio vederla XD); Mind Sludge se non neutralizzata fa game,mi pare sufficiente come motivo per giocarlo; Grim Discovery è la carta a sorpresa che permette di ripartire in caso di mass removal,di non subire troppo gli effetti di un Blightning o semplicemente di recuperare la creatura più utile e la fetch dal cimitero,con l’Highborn i trick sono evidenti.
Una versione alternativa (http://www.deckcheck.net/deck.php?id=34199 )di Vampires è quella che gioca il Rosso come colore di supporto; entrano così Terminate ,Lightning Bolt ed Earthquake come removal al posto di Tendril e Urge to Feed, mentre Blightning fa quello che deve fare: danni e card advantage. Le mana base prevede 10 terre (che affossano in un colpo solo sia il discordo low-budget sia quello dell’insussistenza di problemi con il mana ma) che danno anche mana rosso, inoltre Lavaclaw Reaches a lungo andare mena pure.
In side il redivivo Anathemancer fa gli indimenticabili disastri mentre Thought Hemorrhage rovina i progetti a certi combo che ogni tanto compaiono. In monoB la funzione ammazza-combo può farla Sadistic Sacrament. I Vampiri sono tornati al grido di “We don’t sparkle!!!!” (questa la capisce chi ha visto quella m***a di New Moon … ) Bella pe tutti. Stefano a.k.a. Psykemporos |
| Ultimo aggiornamento Venerdì 07 Maggio 2010 01:08 |



Alcuni brevi cenni storici: la razza maledetta dei vampiri è da stata sempre presente in Magic, fin dai mitici albori. Già dal 1993 infatti, gli affezionati del Nero insieme ai
Ritornando alla lista suddetta,vediamo cosa si può dire: il lato aggro del mazzo prevede creature che possono impostare una race in prima fase:
Nella side vari attrezzi completano il parco carte per sistemare il match-up contro varie tipologie: