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Drafting with Alara: Multicolor Chaos!!! PDF Stampa E-mail
Scritto da Admin   
Mercoledì 14 Gennaio 2009 17:55

 

 

 

Ciao a tutti. Mi chiamo Stefano, sono un giocatore affezionato di S&T2 e l’articolo che segue è un mio personale tentativo di fare una summa dell’attuale Limited,completatosi di recente con l’uscita dell’ultima espansione:Rinascita di Alara.

 

 

Mi concentrerò sul Draft per due motivi fondamentali:il primo è che,per quanto riguarda il Sealed, il mio consiglio di solito è sempre lo stesso:”Aprite 60 carte brutte e sperate che non tornino;ottenete in cambio pacchetti pieni di bombe. Easy,no?”;il secondo motivo è che il Draft è il sistema di gioco che mi diverte di più data la certa skill richiesta;della serie:”in T2 si vede il mazzo;in Draft vede il giocatore [cit.]” XD

 

Un terzo motivo è dato dal fatto che a breve si svolgeranno i Nationals e poichè 6 turni su 12 si giocano con questa formula,per chi  ha interesse a  far bella figura, delle due l’una : o si fanno due Draft al giorno fino alla data fatidica (ProPlayer anyone? ) oppure si cominciano a fare ricerche su internet sperando di incappare in articoli a caso di gente a caso che consiglia come draftare,spesso a caso;un articolo come quello che state leggendo adesso,in pratica. ^_^

 

 

In realtà non ho velleità di dare consigli (figurarsi,come se ne sapessi sul serio qualcosa ;P) a gente che ha già raggiunto un traguardo come i Nazionali e quindi ha sicuramente dimostrato di “saper tenere le carte in mano”; …però ho tempo, voglia di scrivere,e la piccola speranza che magari qualcuno leggendo questa pagina possa trovare un’ispirazione una volta aperta la busta decisiva di Frammenti/Conflux/Rinascita di Alara. Quindi, se siete sopravvissuti a questa infinita introduzione, beccatevi questo!(XD)

 

1.Quando non c’è mana-check  che tenga:ovvero fixer is the answer!

L’uscita di RdA (avrete aperto una busta,vero?notato qualcosa di strano?)ha portato ad un certo cambiamento nell’ordine delle scelte e delle priorità per quanto riguarda alcune carte. Infatti, se prima di RdA e di Conflux ,carte come i vari panorama o le tri-lande erano dei pick solitamente medi, occasionalmente medio-alti, adesso,in previsione dell’apertura della terza busta,terre che possono stabilizzare il mana ed evitare il color screw  diventano delle risorse preziose per due ragioni : sistemate la vostra manabase ; scasinate quella altrui. Quindi se al quarto-quinto pick di FdA nella busta c’è ancora una

sugosa tri-landa  e spell poco appetitose,pensate anche al futuro (RdA) e andate  colpo sicuro.

Conflux ,sotto questa ottica, non ha contribuito troppo ; il solo fixer landa, sebbene forte secondo me, è Cuspide spaccata   .
Confine instabile  è proprio brutta e la prenderei solo in assenza di scelte decenti per me o controdraft  validi, comunque sempre bassa.

 Le altre lande sono oggetto di altri formati come il Constructed oppure di insondabili enigmi ???   
P
er chi si stia chiedendo a cosa può servire ‘sta cosa,io ho una teoria:una landa che da mana colorless in un blocco dove la carta più stupida costa WUBRG mi fa pensare a  scena del tipo: player A:”Porc.!  Non ho il mana rosso per giocare. Passo.”player B: “Carte in mano?” Player A: “16”. O_o

Da non sottovalutare comunque alcuni artefatti che potrebbero essere dei pick interessanti soprattutto se i mazzi non sono particolarmente veloci ma puntano ad una strategia a lungo-medio termine:Astrolabio sferico   ;Caleidopietra  ;Calice del Mana quest’ultimo è comodo anche per mazzi che hanno bisogno di avere il mana giusto subito)

C’è di positivo che Conflux non crea troppi problemi per quanto riguarda il multicolor; a parte Nicol Bolas e pochissimi altri first pick già comunque in-color,si spera,  con il frammento optato con FdA, raramente si vedranno delle carte a tre colori di questa espansione che raggiungeranno il tavolo.

Rinascita di Alara non da nessuna terra per fixare il mana (dovevate pensarci prima,io vi avevo avvisato), però non c’è da disperarsi del tutto perché in questa espansione sono venuti fuori dei simpatici “sassi” 

che danno due vantaggi non da poco: il primo è palese dato che 2 tipi di mana sono meglio di 1 (…);il secondo è quello di permettere la riduzione del numero di terre in numero proporzionale corrispondente ai borderposts … traduzione: le terre e i sassi sono praticamente la stessa cosa! La sfiga è se partite con 2 sassi e non avete nemmeno una terra (per lo meno io la vedo sotto quest’ottica);

Sempre con RdA vengono introdotte carte che hanno l’utile meccanica “ciclo per specifiche terre base”,queste ripropongono una meccanica già presente in Conflux (es. Assorbire Vis  ), seppur depotenziata (qui  il ciclo prende terra base indicata e non generica)ma i vantaggi sono che si attiva con 2 mana colorless e che alcune di queste carte possono anche tornare utili sul board,una su tutte: Eremita pallido   Carte utili e anche giocabili. Un affare,insomma.

 

2.Bye Bye Blue

“Ok Stefano,fino ad ora hai detto un mucchio di scempiaggini prive di senso,ma come colori/frammenti cosa consigli di pickare?”

Non posso dare una risposta univoca a questa domanda semplicemente perché tutto dipende da quello che si apre e da chi avete ala vostra sinistra/destra  (“Sei arrivato in top8. Sei pronto per il Draft?””Che cos’è Ildraft?” O_o)  .

 Però posso dire come la penso riguardo le mie preferenze per alcuni colori piuttosto che per altri: personalmente mi sono convinto che alcuni frammenti ( Jund e Naya) si siano potenziati molto più di altri che invece non hanno avuto innesti decisivi da RdA.  Si potrebbe anche azzardare una scelta a 4 colori con un frammento come predominante e il quarto colore residuale come splash per potersi concedere di giocare altre spells forti.

Questo è una piccolo elenco di alcune carte che mi hanno portato a questa conclusione: Esplosione di Bitume,Terminare, Elfa dalle Trecce Rosse,  Ammazzamaghi (si anche questo), Rhox bestiale, Maglio del Behemoth, Wurm arruolato,e altre che non metto.

 

 D’altra parte, secondo me, il colore meno aiutato nel complesso è stato il Blu; di conseguenza i frammenti Grixis ed Esper ne hanno risentito in maniera più o meno pesante; il primo può ancora arricchire,come splash BR, Jund o ,come UB, Esper; il secondo invece ha un destino solitario se avete optato per pickare forte WUB  già con FdA nella speranza che altri si contendano la roba con il Verde e il Rosso e vi passino tutto il Blu che cercate, ma le bombe Esper di solito costano tanto e spesso l’ investimento non è ripagato dalla stabilità o dall’affidabilità complessiva, anche se qualche trick a sorpresa può dare soddisfazione:Eterica di magiscudo   può rendere l’idea,insieme agli ottimi Architetti della Volontà .

 Al massimo, la parte WU aggiunge creature volanti rispettose:Duplicomante aviano   (anche se questo esplode con il primo pinger che passa), Fante artigliato e soprattutto Lama tempestosa di Esper (questa e i sui fratelli ibridi sono davvero sgravati) o un buon drop a 2 esaltato:  Cavaliere della Casta d'Eterium  se avete scelto Bant come frammento e vi servono altre creature per completare il parco spell del vostro mazzo .

  

3.An exercise for example

Aperta la prima busta di FdA potremmo trovarci davanti ad una situazione come questa:

 

 

 

 

 

 

L’ovvia prima scelta influenzerà il resto del draft determinando probabilmente la rinuncia definitive ai due frammenti senza Rosso (poi se aprite un bomba anche con Conflux o RdA siete mejo voi).

Vale la pena fare  un paio di considerazioni.  Se la rara non fosse stata questa ma una carta inutile a caso (Globo bloccamente anyone?) allora il pick di questa busta sarebbe stato più ragionato;

scartato il pattume,scelte plausibili sono,secondo me: Bestiaratro; Capsula; Mago da battaglia di Grixis; Cacciatore a percussione; Batosta Carogna; Urlatore Kathari. Monile di Esper no, per due motivi: in Limited questa carta non è forte come in Constructed; poi soprattutto, incastrarsi con il mana già dal primo pick non mi pare una scelta saggia a meno che la carta non sia una bomba assoluta. Con una seconda cernita andrei ad escludere la bestia bianca, un panzone senza abilità che la maggior parte dei casi sarà ciclato via; se devo scegliere mostri preferisco che facciano qual cosina di più oltre che occupare spazio sul tavolo; il 2/2 flying,che sebbene forte e non troppo vincolante per quanto riguarda i frammenti non lo preferirei alle altre: il mostro 4/4 è onesto per la quantità del costo(5) e per l’abilità davvero figa, il problema è che costa 3 colori diversi … Magari se lo ritrovo al prossimo giro forse ci penso. Il mago è un buon morph che ha un’abilità non sottovalutabile, soprattutto se la partita stalla e servono soluzioni. Se gioco quei colori (in quantità che non siano solo uno splash) lo inserisco sempre.

Tra le due carte che residuano io scelgo il Cacciatore; il motivo è semplice: CARD ADVANTAGE. Gli obesi ci sono e prima o poi 2-3 se ne riescono a prendere se si opta per giocare Naya, in alternativa, se Bant è il nostro frammento,le creature con esaltato faranno il loro dovere. Il rapporto body/costo non gioca a vantaggio della creatura ma anche la sola possibilità di riuscire a pescare 2-3 carte nel mid-late game rappresenta per me un motivo sufficiente per sceglierlo.

Capsula è un gran removal e sicuramente un pick alto, il problema sono i costi ibridi di molte creature introdotte da RdA che tolgono il target all’artefatto assassino e spesso la rendono carta sub-ottimale da giocare di main-deck. Certo è che se non la prendete voi la prende il giocatore alla vostra sinistra, ringraziandovi caldamente.

Detto questo,ringrazio chi ha avuto la pazienza e la voglia di leggere questo delirio. Faccio un “in bocca al lupo” a chi andrà a competere per il Nazionale e spero di essere anche io là con voi a fare la cosa più divertente che si può fare a Rimini in questo periodo:andare a fi** XD XD XD

Saluti 

Stefano Carlino a.k.a. Psykemporos

Ultimo aggiornamento Lunedì 11 Gennaio 2010 03:59
 

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