| MetaRulers (part 1) |
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| Scritto da Admin |
| Lunedì 15 Febbraio 2010 01:52 |
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Alara-M10-Zendikar Salve! Come va? In questo primo articolo sull’attuale metagame del T2 vorrei commentare un archetipo che,al momento, sembra farla da padrone nel panorama Constructed che sfrutta i suddetti blocchi/espansioni : Jund Mazzo estremamente solido che si era cominciato a sviluppare prima della rotazione di Lorwin-Shadowmoor e che a quel tempo poteva sfruttare un ottimo drop a 3 come Boggart Ram-Gang ma poche altre carte realmente forti. Con Rinascita di Alara Jund si è completamente trasformato,potendo diventare l’archetipo più popolare del T2 (quasi ai livelli di Faeries durante Lorwin) dopo il miglioramento complessivo della qualità delle spell; una su tutte: il removal più forte del formato: Maelstrom Pulse; ma oltre a questa,gli altri elementi che rendono Jund un mazzo eccellente sono certamente l’altra superba rimozione per creature,cioè Terminate; mentre per quello che riguarda le creature abbiamo Putrid Leech (degno rimpiazzo di Wren’s Run Vanquisher) e l’incredibile Bloodbraid Elf; carta,questa, capace di fare davvero mille numeri in grado di modificare sensibilmente il board. Come l’elfa,elemento imprescindibile è l’altra carta cascade-trigger che viene listata in 2 o ,più spesso, 3 copie: Bituminous Blast; lo sprint del mazzo è garantito da carte come Garruk o più snelle come Rampant Growth, oppure da entrambe (Garruk/Elfa di 3° turno: sounds good :D).
M10,infatti,ha provveduto a mantenere legale (rotata via Lorwin) quel serio problema che è Garruk Wildspeaker; il Core-set inoltre ha aggiunto un altro removal che ha fatto un graditissimo rientro in tutti i mazzi che giocano (anche) rosso: Lightning Bolt. Si guadagnano i loro slot con ampio merito,oltre che per "anzianità",un micidiale bloccante come Sprouting Thrinax ,Blightning (card-advantage con botto incorporato) e la principale e più minacciosa chiusura del mazzo Broodmate Dragon (… 2°Growth,3° Garruk,4° doppio drago 4/4 flying … OMFG O_O);l’altro finisher che spesso compare nelle liste è Siege-Gang Commander (sempre da M10). Il parco terre si è maggiormente stabilizzato con l’uscita di Rootbound Crag e Dragonskull Summit prima (dal Core-set),e con Verdant Catacombs poi (da Zendikar).E meno male! Perché con la perdita delle terre-filtro,dopo l’uscita del quadri-blocco Lorwin-Shadowmoor, il rischio di color screw (ancora oggi uno dei peggiori nemici di Jund) sarebbe stato scarsamente limitato dalla sola Savage Lands.
Due esempi di Jund.deck tratti Deckcheck:
http://www.deckcheck.net/deck.php?id=31722
; qui si è preferito mantenere alto il numero dei removal (3 Bituminous Blast di main,4 Terminate tra main e side e 4 Jund Charm multi-uso) http://www.deckcheck.net/deck.php?id=31354 ; in quest’altra invece si è scelto di migliorare,già di main, il match-up contro mirror e Vampires togliendo le pesanti Blast e inserendo le le Great Sable Stag
Questa invece è una versione decisamene alternativa al Jund R/G/B e propone uno splash blu per Sedraxis Specter ,supportato da Ancient Ziggurat,Crumbling Necropolis e dall’acceleratore Noble Hierarch (l’abilità exalted ovviamente torna sempre comoda) : http://www.deckcheck.net/deck.php?id=31341 ;
Data l’alta dose di effetto sorpresa (oltre che per il fatto di giocare lo spettro) io naturalmente prediligo quest’ultima. Showtime prima di tutto XD. Ciao a tutti e al prossimo articolo su un altro archetipo T2 di riferimento: Vampires Stefano a.k.a. Psykemporos
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| Ultimo aggiornamento Venerdì 07 Maggio 2010 01:08 |





Ulteriori innesti provenienti da Zendikar sono